커밍손 (얼리액세스) 구매
추후 업데이트로 게임 내용이 일부 수정되거나 가격이 변동될 수 있습니다.
기괴하지만 귀여운, 정체불명의 가위바위보 러닝게임
커밍손
* 만화 《괴짜가족》 오프닝에서 영감을 받은 구도
안녕하세요,
커밍손 개발팀 J-LEVEL입니다 :)
DEMO 버전에 이어서 얼리액세스 버전으로 찾아뵙게 되었습니다!
‘커밍손’은 게임 개발 경험이 전무한 주니어 개발자 3명이 겁도 없이 세상에 던진 첫 출사표입니다.
게임 제작에 대해 아무것도 모르는 상태에서 기획, 디자인, 설계, 개발을 하면서 즐겁기도, 힘들기도 했던 시간을 보냈습니다.
우여곡절 끝에 지난 2월 DEMO 버전을 세상에 선보였습니다!
DEMO를 제작하고 난 후, 현재는 정식 출시를 향해 달려가고 있습니다.
밸런스 패치, 아이템 다양화, 게임적 재미 강화 등의 작업을 하며 게임을 개선하고 있습니다.
그리고 정식 출시를 하기 전, '후원'의 개념으로 '얼리액세스 버전'을 먼저 출시하게 되었습니다!
Q. 얼리액세스 버전 판매로
모은 후원금을 어디에 사용하실 건가요?
아래 항목에 후원금은 사용될 예정입니다.
게임은 결국 게이머들이 필요하고, 게이머들을 모으기 위해서는 초기 홍보가 필요합니다.
그렇기에 모인 후원금은 주로 마케팅 비용으로 사용될 예정입니다.
개발 과정에서 필요한 각종 비용(ex. 서버비, 도메인 유지비)에도 우선적으로 사용될 것이고,
저희 팀은 작업실이 따로 없기 때문에(ㅠㅠ) 일부 금액은 카페/장소 대여비로도 사용될 예정입니다.
Q. 후원을 하면 뭐가 좋나요?
여러분들의 후원은 게임 출시에 큰 원동력이 됩니다.
그렇기에 감사한 마음을 담아 후원해주신 모든 분들의 닉네임을 정식 출시 게임 <명예의 전당>에 새겨드릴 예정입니다!
<명예의 전당>은 게임 내 개발자 소개와 함께 기재할 예정입니다.
저희가 어떻게 개발하고 있는지를 여러 채널에서 공유 예정입니다.
스토어 페이지 내 게시판에 개발일지를 한 달에 한 번 주기로 업로드 예정입니다.
큰 흐름에서 저희가 어떤 기능을 얼마나 개발했는지 공유 예정입니다.
개발일지와 별개로, 지지와 관심을 보여주신 후원자님들만을 위해서 편지를 발송드릴 예정입니다.
편지에서는 개발일지보다 조금 더 자주, 보다 더 진솔한 이야기를 나눌 예정입니다.
어느 날은 뿌듯함이 가득 찬 편지를 보낼 수도 있고, 또 어느 날은 슬픔이 묻은 한탄을 담아보낼 수도 있을 것 같습니다.
결국 후원을 해주신 여러분들도 저희 개발팀의 일원이라고 생각하고,
저희가 가진 생각들을 꾸밈없이 나누려고 합니다.
(게임을 실행하시면 메인 화면 우측 상단에서 후원자 전용 편지함을 찾아보실 수 있습니다.)
Q. 정식 출시 계획은 어떻게 되나요?
출시까지의 개발 계획은 아래와 같습니다.
[4월]
[5월]
[6월]
[7월]
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현재 출시 목표 일자는 7월이고, 최대한 목표를 달성하기 위해서 노력 중입니다!
다만, 개발을 하다 보면(심지어 다들 생업이 있다 보니) 예상치 못하게 일정이 늦춰질 상황이 생긴다면, 개발일지와 편지를 통해 실시간으로 공유드릴 예정입니다!
Q. 추후 정식 출시 게임은 어디서 확인할 수 있나요?
커밍손은 원래 모바일 플랫폼을 생각하고 만든 게임이었기에,
정식 출시는 Google Play Store와 App Store에서 진행될 예정입니다.
여기까지 개발팀의 이야기였습니다!
아래는 게임 소개를 적어두겠습니다. (DEMO에서 커밍손을 플레이해보실 수 있습니다!)
커밍손에게 힘을 주시고 싶은 분들의 많은 관심 부탁드립니다.
게임 설명
“가위바위보를 이기며 최대한 멀리 달려가세요!”
가위바위보는 운이 아닙니다.
실력입니다.
캐쥬얼 러닝게임 커밍손에서 당신의 실력을 증명하세요!
캐릭터는 랜덤으로 선택됩니다.
매 게임마다 랜덤 선택되는 캐릭터에 빠르게 적응하셔야 합니다!
이제 여러분이 할 일은 하나입니다.
가위바위보를 이기는 것!
좌우 방향키를 꾹 누르면 그 방향으로 캐릭터가 나아갑니다.
계속 이기다 보면 멀리멀리 달려갈 수 있습니다.
이기면 피버 게이지 쌓이고, 피버 게이지가 모두 차면 피버타임에 돌입합니다!
피버타임 때는 누구와 부딪혀도 되며, 부딪힐 때마다 피버타임이 조금씩 연장됩니다.
최대한 많은 적과 부딪혀야 피버타임이 더 오래 유지해 보세요!
결국, 커밍손을 멀리 간 사람이 승자이기 때문에, 피버타임을 잘 활용하면 좋겠죠?
* 지거나 비기면 피버 게이지가 깎이게 되니 주의하세요.
곳곳에 배치된 아이템들도 활용해 보세요!
좋은 아이템도 있지만, 안 좋은 아이템도 숨어있으니 잘 보셔야 합니다!
그럼 이제 커밍손과 함께 달려보시겠어요?
글 작성 시 규칙 및 기준을 지켜주세요.